DOOM I, II, III, 2016, Eternal

 Doom es una serie de videojuegos de disparos en primera persona desarrollados por id Software, cuya franquicia incluye novelas, cómics, juegos de mesa y adaptaciones cinematográficas relacionadas. La serie se centra en las hazañas de un marine espacial no identificado que opera bajo los auspicios de la Union Aerospace Corporation (UAC), que lucha contra hordas de demonios y no muertos.

El videojuego Doom de 1993 es considerado uno de los videojuegos pioneros de disparos en primera persona al presentar, en la época de las computadoras compatibles con IBM, características novedosas como gráficos 3D, espacialidad de tercera dimensión, juego en red multijugador y soporte para modificaciones creadas por el jugador con el formato Doom WAD. Desde su debut, se han vendido más de 10 millones de copias de videojuegos de la serie Doom. Desde el lanzamiento de Doom en 1993, la serie ha generado numerosas secuelas, paquetes de expansión y 2 películas.


DOOM Eternal - Pressover.news


Historia

Doom fue uno de los videojuegos más reconocidos de 1993. Fue tan popular, que en su época la mayoría de los PC lo tenían instalado, superando a las instalaciones del sistema operativo Windows 95.​ Doom fue diseñado para que sea fácilmente modificable;​ Los datos, incluidos los diseños de nivel y los archivos de gráficos, se almacenan en archivos WAD, abreviatura de "Where's All the Data" ("Donde están todos los datos"). Esto permite cambiar cualquier parte del diseño sin necesidad de ajustar el código del motor del videojuego.​ Doom es considerado uno de los videojuegos pioneros del género de videojuegos de disparos en primera persona.​

En 1994 salió a la venta Doom II: Hell on Earth,​ continuación directa de la historia de Doom, seguido de otros dos lanzamientos oficiales basados en su versión del motor Doom: Master Levels for Doom II en 1995​ y Final Doom en 1996.​

Doom 64, desarrollado exclusivamente para Nintendo 64, presenta un cambio casi total en el planteamiento de los niveles, texturas y sprites, intentando aprovechar la potencia gráfica que ofrecía la videoconsola. Fue lanzado en 1997, siendo desarrollado por Midway Games con supervisión de id Software.

El 3 de agosto de 2004 fue lanzado al mercado Doom 3. Este videojuego es un reinicio de la serie Doom.​ Doom 3 incluyó no sólo uno de los motores 3D más potentes hasta ese entonces, sino también una ambientación única para un videojuego de esta clase.​

Después de que el desarrollo del proyecto Doom 4 se descartara en 2013, Tim Willits de id Software dijo que el próximo videojuego de la serie Doom seguía siendo el foco del equipo, pero no se tenía certeza de que se titulara Doom 4.​  Más tarde se renombró a simplemente Doom en 2014. El videojuego se convirtió en un segundo reinicio de la serie, en lugar de una continuación o historia de origen de videojuegos anteriores. Fue lanzado en 2016.​

Una secuela del reinicio de 2016 titulada Doom Eternal se anunció en 2018.


Los tres primeros DOOM ya están disponibles en PS4, Xbox One y Switch

Recepción

En 1996, Next Generation clasificó la serie como el 19.º mejor videojuego de todos los tiempos, por cómo «a pesar de los cientos de títulos de imitación, nadie ha sido capaz de igualar el clásico original de ID».

El protagonista sin nombre de la serie, un marine, ha tenido una recepción en su mayoría positiva. En 2009, GameDaily incluyó a "The Marine" en su lista de "10 héroes de videojuegos que fracasan en lo simple" por su incapacidad para mirar hacia arriba y hacia abajo en la serie original​. UGO networks lo ubicó cuarto en su lista de 2012 de los mejores protagonistas silenciosos en videojuegos, y destacó su valentía para continuar en silencio incluso cuando enfrenta al ejército del infierno​. En 2013, Complex clasificó a Doomguy en el número 16 de su lista de los mejores soldados en videojuegos por ser «el marine espacial original de videojuegos» y «uno de los clásicos protagonistas silenciosos».​ Tanto CraveOnline como VGRC lo ubicaron como el quinto personaje masculino más "rudo" en la historia de los videojuegos.


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